約 3,899,178 件
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ライダーアビリティ クロックアップ いっていじかん じぶんいがいの トキをとめる 効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。 クロックアップ寸前に発生した攻撃判定は残っていることがあるようで、 静止した敵に近づいたらダメージを受けることも。 アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。 消費したクロックアップゲージは敵に攻撃を当てることで回復する。 カブト勢ライダー(ガタック、キックホッパー、パンチホッパー)は停止せず、通常通りに動く。 パワーアップアイテム きゅうきょくのとうふ 『クロックアップ』のじぞくじかんが ふえる 特徴 カブトパンチが高性能で主力として使っていける。状況が悪いときは取り合えずこれで荒らして行こう。 カブトパンチからクイックステップキャンセルすると丁度よい間合いで当てることが出来る。 状況が良いようならここからコンボに繋げよう。 コンボは弱攻撃×1~4orブレイクアタックからのカブトパンチが安定。 ウチアゲからの小ジャンプ弱攻撃も良い。 他の必殺技は基本的に使う必要はない。 カブトコンボは一応ウチアゲやブレイクアタックからのコンボにはなる。 ライダーキックはどうしても使いたければブレイクアタックから撃つのが比較的安全。 クロックアップは出来るだけ敵を密集させてから発動し、弱攻撃連打などでゲージを溜めて アサルトアタックに繋げよう。 サードライダー ガタック シンクロ超必殺技対応キャラクター ガタック 超必殺技 マキシマムハイパーサイクロン 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 カブトコンボ ワンツー→アッパーの3連パンチ。妙に発生が遅く、弱攻撃や強攻撃から繋がらない。 前+必 カブトパンチ 前方ダッシュしつつのアッパー。発生・突進速度ともに高速で隙も少なめ。カブトの主力。 下+必 ライダーキック 長いタメのあと、強力な回し蹴りを放つ。原作カブトの必殺技。発生は非常に遅く、ブレイクアタックからですら繋がらない。コマンド入力直後からスーパーアーマー状態になる。タメている時に攻撃を受けると即座に蹴りを放つ。いわゆるカウンター技だが、この場合でもしっかりダメージは喰らう。コマンド入力からカウンター判定の発生までは少し間があるので、とっさの返し技という使い方は出来ない。 上+必 アバランチシュート カブトクナイガンから2連射する飛び道具。貫通性もダウンもなく、ダメージも小さい。 備考 ジャンプ+必 アバランチスラッシュ クナイを構えて真下へ落下する刺突。前作よりもかなり発生が遅くなっている。当てにくく、アーマーで耐えられた場合に反撃を喰らいやすいとデメリットが目立つ。
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 リボルバーアクション 地上[5A] 5A(連)、5B、5C、6A、6B、6C、2A、2B、2C、3C、投げ [5B] 5C、6A、6C、2B、2C、3C [5C] 追加C、6B、(6C)、2C、3C [5CC] 6B、2C、3C [2A] 5A、5B、5C、6B、2A(連)、2B、2C、3C、投げ [2B] 5B、5C、6A、2C、3C [2C] [6A] 5B、6B、6C、3C [6B] 追加C [6BC] 2C、3C [6C] [3C] 空中[JA] JA(連)、JB、JC、投げ [JB] JA、JC [JC] JB、追加C [JCC] [J2C] [部分編集] 地上 [5A] 5A(連)、5B、5C、6A、6B、6C、2A、2B、2C、3C、投げ jc可能 [5B] 5C、6A、6C、2B、2C、3C jc可能 1回のチェーン中に2Bと合わせて2回まで [5C] 追加C、6B、(6C)、2C、3C ヒット時jc可能 6Cはヒット時のみ派生可能 [5CC] 6B、2C、3C ヒット時jc可能 [部分編集] [2A] 5A、5B、5C、6B、2A(連)、2B、2C、3C、投げ [2B] 5B、5C、6A、2C、3C 1回のチェーン中に5Bと合わせて2回まで [2C] 派生なし [部分編集] [6A] 5B、6B、6C、3C jc可能 1回のチェーン中に1回まで [6B] 追加C [6BC] 2C、3C ヒット時jc可能 [6C] 派生なし [部分編集] [3C] 派生なし [部分編集] 空中 [JA] JA(連)、JB、JC、投げ jc可能 [JB] JA、JC jc可能 [JC] JB、追加C jc可能 [JCC] jc可能 派生なし [J2C] 派生なし
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慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm2771、5A始動 dm2705、5B始動 dm3015、6A始動 dm2635] 通称「翼スカコン」現状CSⅡでの主力コンボパーツ。 C槍 A翼は最速で入力。距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 中央ではA翼スカ後に微ダッシュを挟む、端では微ダッシュせずに2Cにディレイをかけると安定する。 様々な小技から繋がるため、ノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 A翼(スカ) 微ダ2CC B(C)閃 B(C)剣 C風 [2A始動 dm2533、5A始動 dm2473、5B始動 dm2758、6A始動 dm2405] 上のコンボの状況有利版。というかこちらが実質的に主力コンボ。 2C 追加C、追加C B閃に少しだけディレイをかけないと繋がらない。 ダウンの後5Dで0.7ゲージ程貯めることができ、なおかつ起き攻めが可能。 B閃 B剣で表裏が入れ替わる場合、閃を高めに当てすぎて、ツバキが相手の 下に潜り込むように当たると裏回る。C閃~C剣ルート選択時には特に注意。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 画面端コン -- (名無しさん) 2011-04-19 06 54 22 D風 6CC hjc JC jc JCC A光 D翼 5CスカC 2CC hjc JC JCC A光 D翼 2C C焔 -- (名無しさん) 2011-04-19 07 01 27 ゲージは3本必要ですが初心者にも安定しやすいコンボです -- (名無しさん) 2011-04-19 07 03 30 低ダコンの着地5BてJCCの追加Cにディレイかけないと入らないんすね。知らなくてずっと練習してたw -- (名無しさん) 2011-04-19 12 20 35 最初の翼コンのC槍>A翼(すかし)の部分A翼をA翼より気持ち遅めのB翼だと次の2CCが微ダッシュなしで中央からでも入るような気がします、 -- (名無しさん) 2011-06-07 18 48 30 1ゲージ主力コンC閃 C剣 C風でも入るみたいです -- (名無しさん) 2011-06-30 23 06 41 ↑画面端の方はつながりませんでした。あと、ダメージは3456です -- (名無しさん) 2011-06-30 23 32 46 翼スカコンの「微ダッシュ 2CC」の追加Cの部分が入りません。入力が速すぎるんだと思いますが、どうすればいいのかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-09-23 22 59 42 予想通り、入力が速いんだと思います。2Cの先端部分だと追加が入らないので、先端よりもやや根元に当てるようにするといいかもしれません。槍から翼スカへのタイミング、そこから微ダのタイミングや距離をいろいろ工夫してみてください。偉そうなこと言ってますが俺も全然安定してません。残念ながら次回作のEXTENDだとできなくなるようですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-25 11 41 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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ライチュウ No.26 ねずみポケモン たかさ:0.8m おもさ:30.0kg タイプ:でんき ピカチュウから進化(かみなりのいし) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライチュウ 60 90 55 90 80 100 ポケモンカードにおいて ライチュウは数種類収録されている。 ライチュウLv.37(エントリーパック 08)? ライチュウLv.39(コレクションチャレンジ)? ライチュウLv.35(ギフトボックス)? ライチュウLv.40(湖の秘密)? ライチュウLv.46(アルセウス降臨)? ライチュウLv.X(破空の激闘)? ライチュウ(ライチュウデッキ) ライチュウ(ソウルシルバー) ライチュウ(PCGアクションポイント)?
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残りの2日をなんとか乗り切って、 僕はとりあえず2週間の自由を手にした。 朝、ベッドから起きあがり、顔を洗い、ヒゲを剃る。 歯を磨き、身支度を整える。 冷蔵庫を開け、エビアンを1本、タオルにくるんで鞄の中に。 僕が外に出ることを止める人間はもういない。 そのまま僕は眩しく焼けるような日差しの中へ身体を溶け込ませた。 向かったのは「あおば小麦工房」 トウジ、いや鈴原夫妻が経営しているパン屋だ。 何度かアスカと遊びに行ったこともあり、場所は覚えている。 第2新東京市の郊外に、彼ら夫婦の住居兼店舗はあった。 でも、「あおば小麦工房」はシャッターが閉まり、 人の気配などミジンコほども感じられない。 「留守」を辞書でひいたら「この家のこと」と書いてあるんじゃなかろうか、 と思われるくらいに。 シャッターには「都合によりしばらく休業いたします 店主」の張り紙。 その張り紙は剥がれかけ、字は滲んでいる。 この直射日光の当たる場所で半ば黄ばんだA4の無機質な一枚の紙は、 彼がそこに貼られてから少なくとも1週間は経っていることを教えてくれた。 僕の数少ない友人一家は一体どこへ行ったのだろう? いきなり僕は途方に暮れてしまった。 両隣の家はトウジ一家の不在に関して何も知らず、 トウジの携帯は留守電のままで、 (奥さんの携帯番号も聞いておけば良かったと後悔した) その日は1時間かおきに、繋がらないと分かっていながらも 彼に電話をかけ続け、 「メッセージをこれ以上お預かりできません」 という音声ガイダンスを聴くに及んで 僕はその日の行動が徒労に終わったことを知った。 冷房の効きが悪いレンタカーのせいで、 たっぷり2リットルは汗をかき、 途中で買ったエビアンも3本目が空になる頃、 僕はホテルにようやく辿り着いた。 シャワーを浴びてから僕は翌日からの行動計画を練る。 とは言っても、唯一アテにしていた手がかりに肩透かしを喰らった今、 残された選択肢はそう多くはない。 でもこのまま帰るわけにはいかないんだ。 明日またあの場所へ行ってみよう。 ここで諦めちゃ駄目なんだ。とにかくもがいてみよう。 僕は翌日に備え、睡眠薬を飲むと早めにベッドにもぐりこんだ。 アスカ、また君の夢を見たいよ、僕に何か伝えておくれよ。 僕の儚い希望は、その夜は叶えられなかった。 その代わりに、ふと気がついたら、ベッドの前に、初号機が立っていた。 カラダは動かない。目だけが初号機を見つめる。 その初号機は確かに初号機なんだけど、身長は2メートルくらい。 綺麗に部屋に収まっていた。なんの違和感もなかった。 「…母さん?」 次の瞬間、初号機は消えていて、僕は夜が明けているのを知った。 夢?それとも今のは…?
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ライチュウ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 10まんボルト・でんじは・なみのり・アンコール 人気技 あまごい・かみなり・リフレクター・きしかいせい・どろぼう その他 でんじほう・ひかりのかべ・こうそくいどう・てんしのキッス・みがわり・アイアンテール 名前 コメント 解説等 名前 コメント
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名前 ライチュウ 体重 重量級 登場作品 ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 中 大 大 大(尻尾)、中(それ以外) 中 小 長所と短所 ●長所 ・技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 ・移動スピードが速い。 ・電気を使う技が強い。 ・尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 ・体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ・ジャンプ力がやや低め。 ・体が大きいので狙われやすい。 ・欠点やスキの大きい技がある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常技 弱攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、普通床をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウとほぼ同じだが、こちらは方向に安定して動く。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール 宙返り 横アピール 「ライラーイ」と鳴く 動きはピカチュウと一緒 下アピール 地面に尻尾をさして電気を逃がす 画面内登場 モンスターボールから登場 声優 たかはし智秋(ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールドより) ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 また、空中攻撃は得意の電気を使った技が2種類ある。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 上必殺技はスキ、横と下必殺技は欠点がピカチュウより大きい。
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. ___ / \ ____. | _ノ | _// ̄ ̄ \. / ̄i. |) ( ●) | / //゙~/ ̄ ̄ ̄.¨\./ / (_人__) |-..、 / l l. / / ヽ-/ /. |`⌒´ ,-┴ 'l_,.-―-..、 _ ,-/ ///. / ヽ、___/ヽ、_, - ─=ヽ \_ l´  ̄`ー‐ ' // `Y ヽ、_ ,-ミヽ、 / /. ヾ| //\_/ l / ̄\\`゙ ー─‐< ̄ ̄ ,ヽ/`x} //- '´ .Y.. `i-' `-\ \ `` ―- 、 { ヽ,| / / ̄ ̄ ̄`ヽ- 'ヽ// , - ‐|. !. ∨ `ゝ - 、__/ \/ l.lヽ | ~`´ /. /. ∨ ∧ / |./ | ゝ ノ. ∨ ヽ、 | | \ / \ `ー 、 | | ol | / `ー― ' ! //// 〈. / l〈〈「 \ / リ o|| <_ 〈`゙ゝ / //∨ \ 〈`゙ゝ / // .∨ \ /_l`ゝ / o/ /.∨ ヽ、 /` ゝ/ //// \ }]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 美筆やらない夫 D-LEVEL 50 D-RANK ジュニア SP 10/10 所持ポイント 59000 所持金 416000G 所持スキル 【攻撃系】 突撃命令/消費SP1 使用したターン中、指定したドラゴンが与えるダメージを1.3倍にする。 捨身命令/消費SP3 使用したターン中、指定したドラゴンが与えるダメージを2倍にするが、DEFが0になる。 突破命令/消費SP2 使用したターン中、指定したドラゴンの攻撃が相手のスキルの影響を受けない。 【防御系】 不屈命令/消費SP1 使用したターン中、指定したドラゴンがHPを超えるダメージを受けた時1度だけHP1で耐える。 鉄壁命令/消費SP1 使用したターン中、指定したドラゴンが受けるダメージが1/2になる。 堅牢命令/消費SP2 使用したターン中、指定したドラゴンが受けるダメージを1/5。 ATKを1/2にする。 【補助系】 特技解析/消費SP0 指定したドラゴン1体のアクティブスキルを解析する。 特性解析/消費SP0 指定したドラゴン1体のパッシブスキルを解析する。 全体解析/消費SP3 指定したドラゴン1体の全てのスキルを解析する。 意気昂揚/消費SP0 指定したドラゴン1体のテンションを上げる。 総員交代/消費SP0 1戦闘に1度、前衛と後衛のドラゴンを総入れ替えする事が出来る。 【固有スキル】 覚醒 /稀にドラゴンが本来覚えないスキルを取得、発動するようになる。 太陽の掌 /手持ちのドラゴンとコミュニティを取ると稀に割り振りポイントを手に入れる。 取得確率はドラゴンの忠誠度によって増減する。 所持ドラゴン 10/12 シリウス エンプレス 黒耀 白狼 ソフィア ブラッド ジン リイン メイリア 霊華 所持アイテム 名前 説明 個数 HPポーションS ドラゴン1体のHPを20回復する。 ×1 MPポーションS ドラゴン1体のMPを20回復する。 ×1 救命キット 対戦終了時、所持ドラゴン全員のHP/MPを全回復する。 使ってもなくならない。 貴重品 ×1 メタ時計 使用すると、対戦を行った過程が吹き飛ばされ結果だけが残る。 1回使うとしばらく使えない。 貴重品 ×1 碧の羽 ??? 沙耶との戦闘後に手に入れた。 ×1 EVARBOROH ミーナから渡された謎のデータ。 貴重品 ×1 絆の書 コミュで特定のドラゴン同士にPS【鉄の絆】を覚えさせる ×1 黒の硬貨 何処の国の物か分からない貨幣。 ×1 暗黒のハナメガネ 凄い勢いで呪われている。自身に親しく無い人間から正体を隠すことが出来る。呪われている。 ×1 翡翠の指輪 緑色の美しい指輪。ミスターブシ・・・グラハムに売れる、持ってるといいことあるかも ×1 蓬莱人形 何故か首を吊っている人形。 ×1 蛇神の猛毒 ドラゴンに持たせると、そのドラゴンは常に猛毒状態になり毎ターン最大HPの1/5のダメージを受ける。 ×1 怨みの宝玉 なんかもう、持ってるだけで嫌な気分になる宝玉。 ×1 ???の欠片 何かの欠片。貴重品 。 ×1 蒼光の輝石 失われた海の守護龍の力の欠片。 ×1 嵐龍の羽衣 アマツマガツチの力を帯びた皮、加工が難しいがとても貴重である。 ×1 王家の鍵 炎龍王家が管理している遺跡の鍵 ×1 ウ=ス異本 異世界の邪神が記された薄い本、配合の隠し味に使える。 ×1 古龍の秘珠 古龍の体内で生成されるとても美しい珠。 何かの素材になるかも。 ×1 天空の塔10階層挑戦の証 天空の塔で六花に挑む権利 ×1 ???の??? やる夫から貰った宝石のようなもの。 触るとほんのり暖かい。 ×1 交友関係 遠坂凛 やらない夫への印象【変態ッ!!】 本多正純 やらない夫への印象【背負いすぎだ……バカ】 青木れいか:やらない夫への印象【頼れるお兄さん】 高嶺清麿 シン・アスカ:やらない夫への印象【俺は信じてるからな……!】 ミサカ 八神はやて ミーナ 小鳥遊六花:やらない夫への印象【私の騎士様】
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ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ―バックボーン― カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない。 まさに器械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 【ニュー解禁方法】 ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、 すべて1P側で以下のコマンドを入力。 ①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。 ②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。 ③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。 ④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 概要 とうとう解禁された、CTのラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ) CPU版と比べると弱体化が目立つ。 防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。 しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「砲台」である。 ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。 遠距離での弾幕はレイチェル=アルカードやアラクネを凌ぎえる。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。 相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。 故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 下段飛び道具。通常は自分の方から鎌が地を這って進む。C追加入力で相手側端から鎌がくる。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。 アクトパルサー 特定の技後に44or66 D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を稼げるのは重要。 Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサー ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り 基本は遠距離からマメにダメージを与える戦い。Dが届く位置をキープ。Dをガードさせたらグラビティ,4D,シックルなど。 近寄られたら2Aなどから2C,6Cに繋げてアクトパルサーで後退や直ガしてバクステで距離を取ったりグラビティを張る。D対空を掻い潜って飛び込んできそうなら2Cを先出しで対空。 コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 妥協コンボ 2A 適当 3C 236D 3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 6A (後ろj)JDD 214D 3C 214A 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 2DD JDD (jc) J2DD J214D 3C 214A 6DD 2DD (後ろhj) JDD (jc) JDD J214D カウンター始動 214D(ch) 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D J214D(ch) ダッシュ6C 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 対空始動 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD 剣エリアル 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 遠距離D始動 DD 4DD J2DD J214D しゃがみ限定 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) JDD J214D(未確認) 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) J2DD J214D 投げ始動 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 投げ ダッシュ2C全段 JC2C 後ろJ2DD 214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。 投げ DD 6DD 2DD JDD J2DD 214D ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。 エリアルパーツ JC2C JC2C 214D コンボ数少ないとき JC2C 後ろJ2DD 214D コンボ数多いとき 地上コンボ 2A B 6B C連打 3C 重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 2A始動しゃがみ限定 2A (B) 4B エリアル(垂直JC2C JC2C 214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 3C 214A 2C JC2C J2DD 214D ダメージ3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D 3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 D始動 DD 4DD 低空J2DD 214D 相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい DD 4DD 236DC 相手が遠いとき。 DD 6DD,6DD 2DD 空中から攻めてくる相手を落とした場合。 DD 236236D ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。 ディストーションドライブ始動 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D 近距離切り替えしからのコンボ。 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C) 6Cで拾うとよいかも name comment すべてのコメントを見る 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 器械www -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん)